চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি VII রিমেক পর্যালোচনা

খুব অস্তিত্ব ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক বিকাশকারী স্কয়ার এনিক্সের জন্য একটি ঝুঁকিপূর্ণ প্রস্তাব। কয়েকটি গেমের মূলের পপ সাংস্কৃতিক প্রভাব রয়েছে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি VII: 1997 সালে PS1 তে মুক্তি পায়, এটি একটি জেনার হিসেবে জাপানি আরপিজির সাথে একটি প্রজন্মের পরিচয় দেয়, একই সাথে উক্ত ধারাটিকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করে। এর সুস্পষ্ট, পরিবেশগত যোদ্ধাদের উচ্চাভিলাষী গল্প, ভাঙা স্মৃতি, উদ্ভট পরীক্ষা, এবং এলিয়েন দেবতা খেলোয়াড়দের যৌথ স্মৃতিতে একটি ছাপ রেখে গেছে, যখন এর আবেগের মূল - এবং বিশেষ করে একটি আইকনিক দৃশ্য - এখনও অনুরণিত হয়। একটি রিমেক ভুল এবং অনেক মানুষ খুব বিরক্ত হতে যাচ্ছে.
ধন্যবাদ, রিমেক খুব বেশি ভুল হয় না। PS1 ক্লাসিকের অনুরাগীরা যা আশা করেছিল - এবং, বছরের পর বছর ধরে, ভিজ্যুয়াল এবং মেকানিক্স আপডেট করার জন্য - ভিক্ষা চেয়েছিল, কিন্তু কাছাকাছি কিংবদন্তি আসলটির অনুভূতি বা স্বরকে বলিদান ছাড়াই।

1997 গেমের মহাকাব্যিক স্কেলকে সম্পূর্ণরূপে মানিয়ে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি পরিকল্পিত কিস্তির প্রথমটি, রিমেক মিডগার সিটিতে সেট করা গল্পের অংশে ফোকাস করে। শিনরা ইলেকট্রিক পাওয়ার কর্পোরেশন দ্বারা শাসিত একটি বিস্তৃত মেগালোপলিস, মিডগার গভীরভাবে বিভক্ত ধনীদের মধ্যে, যারা শহরের উপরের স্তরে বাস করে এবং দরিদ্রদের মধ্যে, যারা এখনও পৃথিবীর পৃষ্ঠে দূষিত বস্তিতে বাস করে। আবারও ভাড়াটে ক্লাউড স্ট্রাইফের ভূমিকা গ্রহণ করে, খেলোয়াড়রা শিনরার বিরুদ্ধে একের পর এক ইকোটেররিস্ট অ্যাকশনে আকৃষ্ট হয়, যা শক্তি সরবরাহ করার জন্য গ্রহটিকে তার প্রাণের সারাংশকে নিষ্কাশন করছে। যদিও গেমটির পরিবেশগত এবং রাজনৈতিক বার্তাগুলি এখন আরও বেশি প্রাসঙ্গিক, সেগুলি দুই দশকেরও বেশি আগে ছিল, এখানে স্কয়ার এনিক্স আরও বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে প্রচারণা মানুষকে তাদের নিজস্ব স্বার্থের বিরুদ্ধে ঘুরিয়ে দিতে পারে, সংবাদ সম্প্রচারের মাধ্যমে ঘন ঘন ক্লাউড এবং তার সহযোগীদের বিরুদ্ধে জনমতকে প্রভাবিত করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম সর্বদা রাজনৈতিক ছিল, কিন্তু এখানে এটি নিন্দার ক্ষেত্রে আরও নিষ্ঠুর।
সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হল স্থির, টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ থেকে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক বিষয়ে স্থানান্তর করা। এই, আরো কিছু, বাঁক, বানান ভাঙ্গা পারে রিমেক আরেকটি হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ অ্যাকশন আরপিজিতে। পরিবর্তে, পরিচালক তেতসুয়া নোমুরা যুদ্ধের আধুনিকীকরণ করেছেন তবে ঐতিহ্যগত ব্যবস্থার সূক্ষ্মতা এবং বিবেচনা রেখেছেন। এখানে, খেলোয়াড়রা একটি 'অ্যাক্টিভ টাইম বার' তৈরি করতে বর্গাকার বোতামে হাতুড়ি দেয়, তারপর ক্রল করার জন্য সময় ধীর করতে ক্রস ট্যাপ করে, মেনু থেকে দক্ষতা, জাদু বা আইটেম নির্বাচন করার সুযোগ দেয়। এটি পুরানো এবং নতুনের একটি নিখুঁত ভারসাম্য, এবং যখন একটি 'ক্লাসিক' মোডও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে - যেখানে অক্ষরগুলি স্বয়ংক্রিয়-আক্রমণ করে এবং খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র মেনু নির্বাচন করতে হয় - এটি তুলনা করে স্থির এবং হতাশাজনক বোধ করে।

দেওয়া রিমেক শুধুমাত্র মূলের একটি অংশকে মানিয়ে নেয়, খেলার যোগ্য চরিত্রগুলিকে আবার মাত্র চারটিতে স্কেল করা হয়: ক্লাউড, ফাইটার টিফা, বন্দুক-সজ্জিত ব্যারেট এবং ফুল বিক্রেতা-নিরাময়কারী ম্যাজ অ্যারিথ - 'Aeris' এর পুরানো বানান আপডেট করা। যুদ্ধে প্রত্যেকেরই নিজস্ব বিশেষত্ব রয়েছে এবং আপনি যে কোনো সময়ে তাদের মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন, ক্লাউড এবং টিফা থেকে আপ-ক্লোজ অ্যাটাক বা ব্যারেট এবং অ্যারিথ থেকে রেঞ্জড মুভগুলির মধ্যে স্যুইচ করার সাথে সাথে আপনি যুদ্ধগুলিকে ঘায়েল করতে পারবেন। ছেঁটে দেওয়া লাইন আপ সত্ত্বেও - বাকি পাঁচটি খেলার যোগ্য অক্ষর পরবর্তী হিসাবে আত্মপ্রকাশ করবে বলে আশা করি রিমেক অধ্যায় পৌঁছেছে - সেখানে প্রচুর কাস্টমাইজেশন পাওয়া যাবে। অস্ত্রগুলি নতুন, অনন্য পদক্ষেপগুলি আনলক করে এবং শক্তিতে বাড়ানো যেতে পারে, যখন ম্যাটেরিয়া অরবস যুদ্ধে ব্যবহারের জন্য জাদু, দক্ষতা এবং শক্তিশালী সমন সরবরাহ করে।
যদিও নতুন যুদ্ধ ব্যবস্থা নিখুঁত নয়। স্কোয়ারে ট্যাপ করা আপনাকে একটি কম্বোতে লক করতে পারে, যা ফাঁকি দেওয়া বা রক্ষা করা অসম্ভব। দুর্বল আক্রমণের সাথে নির্দিষ্ট শত্রুদের সাথে এটিকে একত্রিত করুন এবং ক্ষতিকারক আক্রমণ থেকে আপনি কোনও রেহাই পাবেন না। সাধারণত এটি খুব খারাপ নয়, কারণ আপনি অন্য দলের সদস্যদের সাথে স্যুইচ করতে পারেন, কিন্তু যখন প্লটটিতে শুধুমাত্র একটি চরিত্র থাকে, তখন এটি অত্যন্ত হতাশাজনক। টার্গেটিং কিছু উন্নতিও ব্যবহার করতে পারে - শত্রুদের লক করা সবই ভাল এবং ভাল, কিন্তু ক্যামেরা যখন আপনার লক্ষ্যকে কঠোরভাবে অনুসরণ করে না, তখন এটি বিরক্ত করে।
মিডগার সেকশনে ফোকাস করা সত্ত্বেও, রিমেক এখনও নিজেকে একটি বিস্তৃত মহাকাব্য প্রমাণ করে। পরিচিত স্থানগুলিকে সমৃদ্ধ বিশদে পুনঃনির্মাণ করা হয়, যখন মিডগারের নতুন এলাকাগুলি প্রথমবার পরিদর্শন করা হয়, প্রায়শই গল্পটি নাটকীয়ভাবে সমর্থনকারী চরিত্রগুলির পটভূমিতে বিস্তৃত হয়, প্রক্রিয়ায় বিশ্ব এবং এর বাসিন্দাদের বাইরে বেরিয়ে আসে। যদিও এটি উন্মুক্ত বিশ্ব নয় - আসলে, রিমেক এটি তুলনামূলকভাবে রৈখিক, এমনকি খেলোয়াড়দেরকে নির্দিষ্ট কিছু এলাকা অন্বেষণ করা থেকে বিরত রাখে আগে এটি আপনাকে গেমের বেশিরভাগ জন্য করতে চায়। যদিও উন্মোচন করার জন্য এখনও অগণিত গোপনীয়তা রয়েছে, তা গলিতে আটকে দেওয়া হোক বা চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করে আনলক করা হোক। এখনও অনেক পুরানো আছে FF7 এর আনন্দদায়ক অদ্ভুততাও: বসের দখলে থাকা বাড়িগুলির বিরুদ্ধে যুদ্ধ, অদ্ভুত মিনি গেমস, এবং কুখ্যাত ক্রস-ড্রেসিং সাব-কোয়েস্ট - এখন এটিতে আরও সংবেদনশীল এবং ইতিবাচক স্পিন রয়েছে৷ থুথু এবং পলিশ সত্ত্বেও, এটি এখনও মনে হয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম .

কি থুতু এবং পোলিশ, খুব - রিমেক বছরের মধ্যে সবচেয়ে শ্বাসরুদ্ধকরভাবে উপলব্ধি করা এবং বিস্ময়করভাবে সুন্দর গেমগুলির মধ্যে একটি। চরিত্রের মডেল থেকে শুরু করে যেগুলি মাঝে মাঝে লাইভ অ্যাকশনের জন্য পাস করতে পারে, এমন পরিবেশে যা প্রায় বাস্তব দেখায়, এটি দেখতে একটি পরম আনন্দ। এমনকি বস্তিগুলি যেগুলি গেমের প্রাথমিক অংশগুলির বেশিরভাগই তৈরি করে তা দেখার মতো একটি দৃশ্য, যা জীবন্ত বিবরণে ভরা। সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বরযুক্ত চরিত্রগুলি, পটভূমির চিত্রগুলি থেকে রাস্তায় দূরে বকবক করে, বিশ্বকে আরও প্রাণবন্ত করে তোলে - কেবল চারপাশে ঘুরে বেড়ানো অর্থের জন্য একটি ট্রিট।
কখনও কখনও, ঝুঁকি পরিশোধ বন্ধ - এবং যে জুয়া সত্ত্বেও রিমেক এর স্মৃতি নষ্ট করতে পারত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম , এটি নতুনদের জন্য এই পৌরাণিক জগতের একটি দর্শনীয় ভূমিকা প্রমাণ করার সাথে সাথে যারা নস্টালজিক অনুরাগী তাদের জন্য এটিকে উন্নত করেছে। যদিও একটি সতর্কতা: ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক E3 2015-এ প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি মুক্তি পেতে প্রায় পাঁচ বছর সময় নিয়েছে, এবং অজানা সংখ্যক গেমের মধ্যে এটিই প্রথম যা গল্পটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় বলবে। স্বয়ংসম্পূর্ণ কাছাকাছি মাস্টারপিসের জন্য এই কিস্তিটি উপভোগ করুন - তবে এখনও দীর্ঘ সময়ের জন্য এই পুনর্কল্পিত আকারে গল্পের শেষ দেখার আশা করবেন না।